Magic the gathering fc

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  1. Xeim
         
     
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    eheheh i draghi sono forti, ma difficili da giocare purtroppo.

    come draghi ha trovato spazio solo thundermaw hellkite.

    un mazzo vedre/rosso... mmm

    potresti provare ad usare mana accelerator tipo:
    Burning-Tree Emissary
    Zhur-Taa Druid

    quindi in definitiva direi che in un mazzo g/r queste carte siano abbastanza importanti:
    Burning-Tree Emissary
    Zhur-Taa Druid
    thundermaw hellkite
    Savageborn Hydra
    Idra di Kalonia
    Ghor-Clan Rampager
    flinthoof boar
    Maaka della Zona di Macerie
    canto di guerra gruul
    Strangleroot Geist
    vexing devil

    appena ho tempo poi ti faccio una listina ben fatta e con un po' di senso. userò deckstats per fare una cosa un po' seria con statistiche e curva mana decente ^^


    ps: per i draghi, potresti provare a fare un mazzo pedine violento e poi usare dragomorfosi! :D



    per quanto riguarda il mazzo blu-bianco, dovrebbe trasformarsi in un mazzo auree MOLTO aggro. un mazzo auree è difficile da combattere perché le creature (soprattutto se hanno antimalocchio) diventano enormi. il gufo 1-1 mi è diventato al turno 4 un 8-8 con doppio attacco XD. anche se comunque ho dovuto sacrificare qualche carta in favore di un control maggiore, inserendo peschini e removal del blu (tipo verdetto supremo). io sono innamorato del bianco, e più o meno mi piacciono tutte le sue combinazioni. per il blu... è difficile da giocare, perché è effettivamente difficile capire quando usare certe carte. però da molte soddisfazioni ^^
     
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48 replies since 3/2/2014, 22:09   791 views
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