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Xeim
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eheheh i draghi sono forti, ma difficili da giocare purtroppo.
come draghi ha trovato spazio solo thundermaw hellkite.
un mazzo vedre/rosso... mmm
potresti provare ad usare mana accelerator tipo: Burning-Tree Emissary Zhur-Taa Druid
quindi in definitiva direi che in un mazzo g/r queste carte siano abbastanza importanti: Burning-Tree Emissary Zhur-Taa Druid thundermaw hellkite Savageborn Hydra Idra di Kalonia Ghor-Clan Rampager flinthoof boar Maaka della Zona di Macerie canto di guerra gruul Strangleroot Geist vexing devil
appena ho tempo poi ti faccio una listina ben fatta e con un po' di senso. userò deckstats per fare una cosa un po' seria con statistiche e curva mana decente ^^
ps: per i draghi, potresti provare a fare un mazzo pedine violento e poi usare dragomorfosi!
per quanto riguarda il mazzo blu-bianco, dovrebbe trasformarsi in un mazzo auree MOLTO aggro. un mazzo auree è difficile da combattere perché le creature (soprattutto se hanno antimalocchio) diventano enormi. il gufo 1-1 mi è diventato al turno 4 un 8-8 con doppio attacco XD. anche se comunque ho dovuto sacrificare qualche carta in favore di un control maggiore, inserendo peschini e removal del blu (tipo verdetto supremo). io sono innamorato del bianco, e più o meno mi piacciono tutte le sue combinazioni. per il blu... è difficile da giocare, perché è effettivamente difficile capire quando usare certe carte. però da molte soddisfazioni ^^
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